弹弹堂类成网游豪门标配 核心玩法创新何时来
不知从何时开始,策略、RPG和模拟经营三分天下的网页游戏领域慢慢的出现了一张新面孔,那就是竞技类游戏。这类游戏大多为回合制,打上一局的时间从几分钟到几小时不等,相比其他类型的页游这种短时间的投入更加适合休闲型的玩家;而且,多为Q版的画风也更容易吸引女性玩家的注意,从而有效的拉动各种宅男的热情。其中最为著名的一款,应该就是由第七大道开发的弹弹堂了。和热血三国、武林英雄这类老牌的网页游戏相比,弹弹堂的成绩可能只能算得上合格;但是在同类游戏中,弹弹堂是毫无疑问的佼佼者。不过人怕出名猪怕壮,特别是在山寨成风的网页游戏界,一款游戏一旦成功跟风者可谓不计其数。悠悠谷、捣蛋王、开心炮,这些换汤不换药的弹弹堂迅速的兴起也迅速的没落。只有弹弹堂在风浪中一路披荆斩棘,历经两年的风风雨雨走到了今天。不过就在近日,善于自主研发的腾讯宣称将要内测一款新的网页游戏;;TNT,游戏推广中根据抛物线原理发射炮弹、破坏地形、Q版风格等用词让人不由得想到了弹弹堂。须知腾讯向来是不见兔子不撒鹰的主,这次盯上了休闲网页游戏这块蛋糕,无疑也是对弹弹堂的一种肯定。但是腾讯这种以模仿来表达自己尊敬;的做法着实让人蛋疼,一款大战格格巫不够又倒腾出个TNT,难道腾讯真吃准了网民只能过过嘴瘾奈何不了其庞大的商业帝国不成?而就在腾讯的TNT计划因为弹弹堂的;强力抗议;而搁浅之时,又传来搜狐畅游将要收购弹弹堂的讯息,看来各大豪门是铁了心要分食这块蛋糕了。只是小编心中仍有个疑惑,为什么各大页游厂商都不约而同的选择了抄袭或者说是继承弹弹堂,而不另行开发。须知蛋糕虽然味美,石器开服一条龙服务但是总不是自己的东西;还是说腾讯的;抄袭说已经深入人心,锅里的虽好毕竟不如碗里的来的方便简单?写到这里小编不禁有些嘘唏,中国的网页游戏玩家已经有多久没有尝试过新鲜的玩法了呢?就在我们逡巡于所谓的三国、所谓的武侠风的时候,国外的网页游戏已经从travian走到了travianer、从ogame走到了Astor Empires、从popmundo走到了eRepublik,也涌现出了一大批如the west、die2nite、战国IXA、Tyrant这样的从游戏玩法到游戏风格都迥异于其他经典的佳作。而中国的网页游戏界,却还在为了一款弹弹堂争风吃醋,墨香开服一条龙服务难道除了弹弹堂,墨香开服一条龙服务所谓的豪门就真的无以为继?这到底是弹弹堂的不幸,还是豪门的不幸?最后有句话还是让小编不吐不快,优秀的国外作品无法走入中国。不知道这到底是他们的不幸,还是我们的不幸呢?游戏装备交易流程分析