巨人游戏已不在是游戏!
玩了快两年的巨人,游戏有如嚼蜡,我前不久和老婆申请了一对新手号,把音乐打开,不用大号带,做着主线任务,让我想起最开始的时候,墨香开服一条龙服务靠主线经验升级的日子。当时探讨的是技能怎么加点,装备灵魂哪个比较好?游戏里哪个任务比较好玩?聊聊天什么的。玩到现在发觉,游戏基本归入拉车,做任务,带徒弟,这战那战的游戏里变成了什么样?有人把自己银子金子的截图到论坛上来晒晒,有人园地上电视为出名也以表自己的爱国,有人互相发祝福看谁更有钱。有人可是如果你爱国为什么不把园地的钱给四川受灾的同胞们?发祝福是重点是在祝福上还是在前边的人名上? 仔细一想,实际上是商业元素侵犯了游戏的本质。网络游戏最初在运营上,游戏本身和营销还算平衡。当宣传等商业手段加入后,得到大的赢利。别的游戏就争相效仿。学到的是虚假宣传,学到的是给你一点小惠,可是又不够。你是继续还是就此放弃?这样诸多的小把戏仔细一分析,美丽世界开服一条龙服务实在很多。实际上这是恶性循环。最后完全把游戏本身仍掉,都投到怎么做陷阱去了!许多好的单机游戏改成网络游戏后。刚开始在游戏特点上还是很下工夫的。一但在捞钱上投入过大。于是游戏就在走下坡路。也不只是游戏行业,包括很多了,比如电影的叫卖不叫座!当生意人的加入,做的是什么便不重要。也许连他自己都不知道!因为他看重的是利润。也许现实就是这样,也有人说接受现实吧。这是什么?这也是一种无奈,说明人心理还是希望能看到好的作品。对于现在中国的网络游戏,我不表示看好。如果当这个游戏走到尽头,我将回归单机游戏!现在的它远不如一个超级玛莉带给我们的快乐多! 因为巨人在运营上是比较典型的网络游戏,他最开始的高峰到现在的走如低谷。他带动了许多游戏在营销上的突破,但是却无法控制他的度。我觉得万事都要讲究一个度。为的就是达到一个平衡。哪个过分了都不行!由于现在的商业化,粉碎了太多的好东西了。当生意人不认为它有价值了,墨香开服一条龙服务就仍在一边。这个它不是单个游戏,也许是整个行业,乃至所有!最后把人自己也践踏的麻木不仁!长生不老是古代历位帝皇的终