汉森贾可页游是传统网游掘墓者
过去几个月里,有一家原本低调的网游公司忽然火了。原因无他,美丽世界开服一条龙服务因为据传它同时被富士康和苹果看上了,而且苹果出到了10亿元的收购高价。尽管它的创始人贾可后来澄清这是误传,但毫不妨碍它受人关注的热度。事实上,贾可承认从去年下半年至今,得到了不下20家大中型公司和机构的;接触;,其中也有愿意出高价收购和入股的。这家位于成都的网游公司名叫汉森,成立5年有余,曾在去年6月获得松禾资本5000万元的风投。究竟它有什么魅力竟赢得众多公司对其抛来橄榄枝?南都创富志记者将与它的创始人以及投资方一同来为大家解开谜题。网页游戏此前一直被人认为技术含量低,甚至从感官、配置上是网游的倒退,成不了主流,你怎么看待这种观点?汉森最核心的竞争力是什么?这种看法确实反映了前几年网页游戏整体的状况,但现在,它已经成了过去式。或许这样表述更准确,淡定地说,网页游戏提升了传统网游市场;耸人听闻地说,前者是后者的掘墓者。和传统网游相比,网页游戏最大的好处是不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以玩游戏,只要能打开IE,石器开服一条龙服务即可进入游戏。这种简便方式是未来趋势,或许10年后,用户玩游戏时根本不存在还要下载客户端的复杂做法。从盈利模式上,包括汉森在内的很多网页游戏商的模式和传统网游的区别目前不大,比如道具出售、对游戏时长收费、衍生产品开发等,主要是前两者。我们的竞争核心在于RIA技术驱动的跨平台概念,即依靠技术,使网页游戏不仅在电脑上玩,比如玩魔兽,还可以在手机等智能终端机上玩,效果和在电脑上玩一样好。去年初,我们和SU N公司成立了中国第一家面向R IA领域技术的高级实验室,现在只有少数几家公司掌握这种技术,墨香开服一条龙服务它大幅降低对使用终端的硬件要求。此外,在内容制作上,我们一开始就以自己研发为主打,公司160多人中光研发团队就占了100多人,不存在其他公司;外包;内容的做法。不久前,曾有报告说国内网游销售额增长率猛降,其实主要也是传统网游板块萎靡,网页游戏反而蚕食了很多传统份额。未来可能必须依靠客户端的传统网游公司都不存在了,要么转型,要么死掉。我们看中的也是汉森的技术,贾可最早给我们看到的java演示产品相对于Flash成熟作品来说;惨不忍睹;,但技术实现上却让人惊叹。汉森一直在强调跨平台概念,你也曾为汉森定下要做数字娱乐产业的超大型公司的基调。怎么理解这个概念?这是否意味着未来会对商业模式有所调整?明年我们将和此领域几家国际巨头合作来打造跨平台运营,主要还是大幅降低对使用终端的硬件要求,硬件选择多元化。其实早在2002年,我就提出了数字娱乐产业的概念,它是将最先进的科技技术、文化创意等整合为一体,不局限于网游范围。你可以这样通俗地理解:几年后,1000人同时在某个剧场里的环形幕布上玩网游,当然它不是单纯的游戏,而是融合了音乐、虚拟社区等多种元素。我想如果汉森纯粹只想成为一家网页游戏公司,生存期大概只有10年。就现在网页游戏的商业化探索中,可以发现它有越来越多的盈利模式新渠道。比如它和手机相结合,现在以苹果为代表的高端手机在国内发展非常快,出现了越来越多的手机网游玩家,我们的技术可以支撑玩家的跨平台的快速上手,这其实就已经给网页游戏商们提供了一个很大的平台和新的盈利点。而一旦未来发展到加入了更多新鲜元素的数字娱乐产业,我想即便现在还不能准确清晰地定义其商业模式,它的盈利渠道会是非常多元化的。要做成超大型公司当然是个远大目标,有这样的定位与追求都是因为汉森是一个技术公司,是平台运营商。虽然它的产品开发能力和速度很快,但它不是项目公司,反倒可以看到技术平台的支撑能力。 12下一页 在本页浏览全文 提示:键盘也能翻页,试试"← →"键 关键词: 汉森贾可 页游 网络 掘墓者 分享到: 上一篇: 外媒评选2010年游戏行业的五大事件武汉湖北武汉武昌寻人启事飞升成魔 51《决战武林》装