又见吹武当越级杀人 天龙玩家谈这种忽悠的说法
职业:少林天龙峨眉武当逍遥天山明教丐帮星宿慕容世家图片推荐:装备套图游戏截图周边原创视频推荐:官方视频玩家创作热点:练级攻略赚钱攻略天外江湖介绍天外江湖攻略兵圣奇阵门派进阶经脉系统龙纹获得合成龙纹属性提升门派进阶时装城市产出资源抢夺战世族对此我的解释是,不要再用几年前思想看如今的武当,几年前的钱比现在钱值钱多了,所以不要再被别人忽悠了说什么能越级杀人的武当,至于为什么,我下面解释。首先武当想杀人,面对比自己装备宝石等级都高的墨香开服一条龙服务,铁定不能正常交手取胜,只能用武当独特的二次联控一直控死对面,外加比一般同级玩家多花的钱和零失误。先解释多花的钱,你要想越级杀人,属性一定不能低,虽然硬性规定越级杀人自己属性本来就比对方的低,但我的意思是武当要用更多的钱达到同等级该有的属性,不然凭武当那蛋疼的身法成长和极少血量,同级都不太打得过,别说越级了,至少你要有同级该有的命中,而不是花一样钱的武当命中,所以武当先要花钱多一点,毕竟成长摆在那。接下来解释下武当要越级杀人的pk技术,上文说到要想越级杀人必须的武当控制对面到死,这个应该没有争议,,而要想联控对面(我先不说联控对面到死),需要的是超过一般人的技术,保证控制衔接得当。然而有人说武当联控简单,我这里科普下,武当想联控首先得天外飞仙中了,事实是天外飞仙不必中。有人又说,别的门派60技能都没说必中,天外飞仙必中不必中无伤大雅,亲,你说话别闪了舌头,你们坐拥高体力高身法知道武当的痛吗,你们可以和人硬砍,武当敢吗,武当靠的就是控制吃饭,控制都不中了还怎么活,所以我说一句,不要把你的无知当做嘲笑武当的本钱,现在知道武当吼天外不必中的蛋疼了吧,你还真以为武当门人没事找事做啊,,简而言之,天外飞仙要先中,这就要运气加实力(命中)(高命中 高花费,就回到上文的多花钱了)。再接下来就是重头戏了,零失误。武当先联控了对面才能有机会越级杀人我上面解释了,但那只是联控对面,我现在说联控对面到死所必须的条件零失误。众所周知,武当体力最低很容易被秒,所以武当一个控制失误就会全盘皆输,有些人别又和我理论不至于一下被联控死。我的回答是,竟然有些人敢夸大武当两轮技能秒了对面石器开服一条龙服务,我是不是可以变相理解为武当被反控就死,你们先忽悠大众说能两轮秒人石器开服一条龙服务,我顺着你们思想说被反控就死也就合情合理,你们敢不敢承认这一点。事实是武当很脆,输出却不高,你们是比较厚,输出一般,就这我敢断言武当被反控就死,何况是武当越级的,当然你们反控秒不掉武当,凭什么说武当两轮能秒你们,这里就可以看出,有些人逻辑就不对,武当一直被夸大,我今天来证明。综上所述,武当想越级杀人,必须天外两次中,必须零失误不能被反控,还要有超越一般人的联控技术。其实就是运气加技术。打怒什么的我不说了,武当能放出两轮就算是运气好了,还要零失误,凭什么别的门派失误一小点没大事,武当就熄火,侧面也印证了武当的衰落。举个反例,武当辛辛苦苦越级成功了,你们有资格说武当破坏平衡吗。看看人家丐帮浩浩,轻松越级,我意思其余九哥门派有了武当那样天外两次中,联控零失误加上自身的高成长,你们越级会没武当轻松吗,凭什么说起武当就说牛,其实牛的是吹武当的人。武当付出了比你多的钱达到了该有的正常成长,又神操作和无失误月记录,这难道有错,你们平时越级了怎么没看见你说破坏平衡,求求你们不要再拉高武当了,武当衰落了,你们还落井下石是吧。伪moba游戏决战平安京!确定