中国网游一个没有创意的大产业
导读 久游网与T3的纠葛再次昭示了这样一个事实:中国网游是一个没有创意的大产业…… 7月21日,原本应该是久游网在大阪上市的日子。不过,这一日程恐怕要暂时推后了。在上市前夕,久游网与韩国T3爆出了《劲舞团》的"分账款"之争美丽世界开服一条龙服务。一切就宛如当年盛大上市前夕与韩国公司Actoz的版权纠纷的翻版…… 上周面对韩国T3与《劲舞团》代理商易堂咄咄逼人的声讨,沉默多时的久游终于开了口。上周,这家公司的副总经理吴军对《第一财经日报》表示,T3借久游上市关口一直实施敲诈,"(T3)无非想利用久游上市实施敲诈,久游之前确实作出过妥协"美丽世界开服一条龙服务,为了安装防沉迷系统就被迫向T3支付了400万美元…… 如果久游网不说,谁都不会想到久游网的真实处境竟然是如此的窘迫。大家记得的只是久游网在休闲网游领域的异军突起,记得的只是久游网大手笔赞助"舞林大会"的豪举 而这就是中国网游产业的缩写:营销做得天花乱坠,原创力量却孱弱无力,中国网游就是一个没有创意的大产业!当然,你可以用数据反驳这一观点。不能不承认,中国网游的原创力量在过去的一年交出了一份漂亮的成绩单。2006年我国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。其中,原创民族网游则以64.8%的市场份额,占据中国游戏市场的主导地位。同时,首次民族网游的"走出去"也初战告捷,去年全年出口收入达2000万美元。敢问一句,中国当下最风靡的网游是什么?《魔兽世界》,美国制造。开创中国网游免费潮流的网游是什么?《热血江湖》,韩国制造。至于时下当红的休闲网游更是一片韩流的天下。《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》等无一不是来自韩国的舶来品。而《光线飞车》、《劲舞团2》等后续的泡菜网游也都在蠢蠢欲动中…… 看到这些,你还能对中国网游产业的原创力量保持乐观吗?我们无意于去评价中国网游产业的原创决心,但我们不得不怀疑中国网游产业的原创力量究竟有多强? "《天下贰》的确没做好,所以我们推倒重做;《大唐豪侠》也没做好,所以我们明年将推出新版",在上周闭幕的Chinajoy大展上,网易丁磊的发言诚恳得可爱石器开服一条龙服务。只可惜,这并不能改变网易自主研发遭遇瓶颈的尴尬,同样诚恳的还有金山的雷军。他同样对自家产品的品质表示了不满。而从市场格局来看,两位的发言并非完全是自谦之词…… 值得注意的是,网易和金山是中国网游原创力量的领军人物。当网易和金山都遭遇瓶颈的时候,其他网游厂商的处境就可想而知。别再拿通用网络游戏引擎被列入"863计划"说事了,别再被一夜之间冒出的那些游戏学院迷惑了,事实告诉我们,中国网游产业的原创力量依旧薄弱。我们无意于评价中国网游产业的原创决心,但我们不得不怀疑中国网游产业对于原创的坚持究竟有几分?盛大四辆奔驰接才的手笔不可谓不大,但是,盛大收购锦天科技,并不是收购了彭海涛等人,而是买下了已经拥有大量注册用户的《风云在线》和《传说在线》,把这两款游戏拿到自己的成熟平台上运营。唐骏在回答记者采访时也明确表示,盛大花费1亿收购的是网游产品《风云在线》和《传说在线》,而不是网游制作人。真正看重"原创"的或许还是微软在华的"微软游戏技术平台"。微软不仅为该平台提高了游戏开发工具,而且提供了来自微软游戏工作室的相关专家指导开发。通过建立开放式的游戏开发环境和人才培训基地,来推动中国视频游戏的发展。两相对比不难发现,国内企业对于"原创"二字的态度是何其的燥热…… 风光无限的久游网,最终却在IPO的前夜栽在了T3的手上。而这并不是一个偶然。对于中国网游产业这个缺乏创意的大产业而言,类似的悲剧或许还将继续上演……从游戏观历史,历史中圣骑士…乾隆的太医留下来的民间偏方记住