《创世西游》一名骨灰玩家离别之前的肺腑之言
玩创世二个多月了,从一开始对这游戏的强烈兴趣,到现在的精疲力尽。再看看历次的维护以及众多玩家的建议贴被无情的沉底,我怀着忐忑不安的心情来发一次贴,希望此贴能挽救将死的创世。玩回合游戏的大多数人都是觉得回合制游戏轻松节奏快是主要特点。好,咱们来看下创世吧。大家可以按下Q看看每天到少的任务,多少的活动,有人说你可以不做,好吧,你是对的,我去烧双,没人我去FB。活动不做,等级低石器开服一条龙服务,流派低没人要,我老实做师门吧,很好,2个月后,我被人拉下20级,可能你说我是另类,怎么一个活动都不参加呢,好吧我确实是另类,我是白天不做活动的另类,我再问下那些只在晚上玩游戏的呢,怎么做活动?活动哪去了?烧双?有人么? 一个回合制游戏没有烧双,或者说是弄了个变相烧双而且还是必须固定时间烧双的游戏 我承认KFZ你的思维果然验证了你们的签名;要经得住考验和寂寞 1、 如果说创世的风景,我会说很牛很好。如果说创世的宝宝,我会说很丑很恶心,太多清一色的各种动物,有猪、有狗、有猴子、有狼、有熊、有蛇、有狐狸等等。还有清一色的修罗肤色的黑火族,一个成功的宝宝会给玩家带来无数信心石器开服一条龙服务,你们知道把乌龟直立起来弄成海龟兵就不知道给他配上把武器么?为什么绝大部分BB的攻击都是拿头去顶别人?为什么灵骨精只是提了个灯笼确会招来无数玩家的喜爱? 2、再说下宝宝的技能,技能确实多但用心做的很少,为什么所有物理宝宝的攻击声音全是沙沙的声音?还有为什么法BB的魔法攻击技能效果一点都不炫丽?千篇一律的技能和技能效果。再赞扬也鄙视下出宝宝技能等级这个说法的KFZ,本来是个挺好的事,非要弄成用书和圣物升级的模式?修炼不吃首饰还非常的慢,你们的宝宝值得玩家投入这么大先不说,就说玩家投入以后,花钱以后买来的是高兴么?花钱买不痛快,但是很多人还是这么不痛快了,因为我们都是小白。 1、为什么魔兽是成功的游戏,我记得第一次玩魔兽时,跳到一个火炉上面烧得血直掉,我就感叹这游戏做得真逼真。再看看创世修罗营地无数的火把都是摆设,或者说玩家的角色全成金刚不坏之体了。 3、N多高地摔下来居然不掉血,光有那种心扑通跳的感觉却没有伤害,N次以后我也不心跳了 。 4、成就系统是个不错的想法,可是那么多成就却是一点属性都不加的,而且千篇一律的称号 顶多就是颜色变了,哪个玩家牛点有个绿色的称号或者橙色的称号,其实KFZ稍微改动一下,这个成就系统和称号系统就会成为万人迷系统。建议2:学DNF每个成就都有个性的图案标签而不是全是文字美丽世界开服一条龙服务,玩家都能自定义称谓了,谁稀罕你那带颜色的称谓,你弄成图案好点的弄成动态图案的,再加上相应的属性,越难弄的属性越高会有多少玩家为之痴狂?可是你们都没想到! 5、装备点化系统,用玩家的玩话说,我花钱吃饭还得自己做,麻烦不?而且还是人民币玩家的特权,还是建议学DNF的直接放火炉强化的样式,让强化变成人人可以玩的系统。这么简单又实用的系统你们都不用!哎! 6、时装系统,我更无语了,可怜你们的美工了,估计在网易干得挺委屈的,设计那么多好时装 居然不放商城里卖!可以赚钱的地方不赚,整天拿机率赚玩家的钱,我就不信你把时装稍微加那么点属性会没玩家买单! 以上这些只是随手打来的,你们可以花一星期的时间将一些原本实用的图标改成非主流图标,我希望你们能花三星期的时间将这些很简单的一些建设性意见付之行动! 人之将走,其言也善,忠言逆耳,90后KFZ请慎之。不再希望看到这个星期改跑镖,下个星期还是改跑镖,这样无聊的举动了,有时间还是把游戏做好吧。打造天堂硅谷杭州明确建设科孕妇揣秘传苗药到绵阳救灾民