[心情]街头篮球关于网游的利润形成
1,广告代言:就象魔兽世界为可口可乐做广告,魔兽一年从可口可乐拿到的赞助广告费用也够他们维持服务器和工作人员的费用了。 2,相关周遍产品的市场:推出一个游戏,然后推广游戏角色。推出相关产品,比如玩具、首饰、纪念品等。最成功的例子是流氓兔墨香开服一条龙服务。它虽然不是网游的产品。但是作为网络流行的周边产品它是很成功的。 3,转让知识产权:一个网游掀起一股风暴后,会有很多门户网站推出其网游专区。在这里可以通过转让网游知识产权到各各门户专区来实现利润 4:出售ITEAM:大多免费网游实现利润的方式。大多的免费网游都几乎忽略以上三个可以实现利润的方式,而想要把全部利润从玩家的身上实现。表现方式为游戏中的暴率低,1年打钱买不到一个正经的装备。除非掏人民币石器开服一条龙服务。每次游戏中可得到用于购买物品的CASH很少。24小时一直打游戏也得一个星期才能买到一个物品。用虚拟币能买到物品根本不实在。难看美丽世界开服一条龙服务, 只有用 RMB买的东西才好看。并且实用。这给玩家带来了很多不公平因素。钱多就可以一人之下万人之上。如果继续这么发展下去的网游市场得不到实质性的整体发展。Burberry圣诞微电影《Thoma