2010年国内网页游戏运营报告
有数据指出,2010年网页游戏市场规模已经达到22亿。从市场角度出发,经过三年的发展,网页游戏市场已趋于成熟,但同质化现象仍然存在,仅2010年就发布了222款网页游戏,其中角色扮演及战争策略类分别占46%和33%,但其中有相当一部分产品缺乏关注;从用户角度出发,用户兴趣转移,成为导致网页游戏产品兴衰的关键点。另外,大型游戏运营商开始全面介入网页游戏市场,直接运营或以开放平台的方式占据市场。政府监管力度进一步加大,令进入市场的门槛被提高。 265G特别整理了2010年公布的222款网页游戏,其中策略类总数72款,角色扮演类103款,模拟经营类17款,社区养成类14款,休闲竞技类16款。数据报告显示,盖房子等传统玩法,已经逐渐被舍弃,适应性更广泛的休闲玩法逐渐占据市场主流。 2010年网页游戏市场贫富差距;加大,主要表现在市场渠道更加集中,优秀产品资源被各大游戏平台把持,小平台、新兴运营商往往因为没有优质的产品及渠道,变得难以生存。据了解,仅2010年开测的222款网页游戏中,已有33款游戏停运或因其他原因无法进入官网。相对于艰难的中小厂商,一线网游公司介入,使市场总额在2010年增加到22亿左右,其中腾讯《七雄争霸》以月收入1亿元一举成为国内最赚钱的网页游戏,同时成为中国第七赚钱的网游,已超越巨人的客户端网游《征途》。 2010年1月共有17款网页游戏开测。其中战争策略类有9款;角色扮演游戏4款;模拟经营2款,社区养成、休闲竞技各1款石器开服一条龙服务。本月开测的18款网页游戏中,有3款游戏官网无法打开或已跳转到无关网站。以《星石传说》为代表的角色扮演游戏,整合休闲、RPG等游戏特点,呈现玩法多样化,游戏精品化趋势。由于春节假期影响,网页游戏进入淡季,2010年2月共有8款网页游戏开测。其中战争策略类有7款;角色扮演游戏1款。 2010年3月共有22款网页游戏开测。其中战争策略类有9款;角色扮演游戏10款;社区养成2款,模拟经营1款。本月开测的18款网页游戏中,有3款游戏官网无法打开或已跳转到无关网站,另有一款游戏现已发布公告无限期停服。自本月起,RPG类网页游戏数量开始呈现上升态势,09年底公布的策略类网页游戏《傲视天地》暂时处于内测阶段,《热血三国》关注度持续下滑,传统策略题材遇冷美丽世界开服一条龙服务,山寨游戏数量大为减少。本月起,盛大、腾讯等互联网龙头企业对网页游戏市场关注度升高,并已着手进入市场。 2010年4月开测的网页游戏16款,其中7款战争策略;角色扮演4款,社区养成3款,休闲竞技及模拟经营各一款;本月策略类游戏关注度大幅降低,以三国为代表的游戏已经逐渐没落,截止12月14日,本月开测的游戏中已有7款官网无法打开或已明确停运。其中以策略类和社区类居多。 2010年5月开放网页游戏17款。其中战争策略类7款,角色扮演类6款,社区养成3款,模拟经营类1款。本月要玩代理《傲视天地》,并在接下来几个月的时间内创造了月入4000万的奇迹。 2010年6月开放网页游戏17款。其中战争策略类3款,角色扮演类成为主流10款,社区养成2款,休闲竞技类1款。久游本月推出《勇士无敌》,但是市场反应平淡。 2010年7月开放网页游戏23款。角色扮演类成为主流13款,战争策略类4款,社区养成3款,模拟经营2款,休闲竞技1款。腾讯在7月一举推出《七雄争霸》、《洛克王国》两款网页游戏,腾讯在这个暑期正式进军网页游戏市场。创造月入1亿的市场奇迹。 2010年8月开放网页游戏24款。角色扮演类成为主流11款,战争策略类9款,休闲竞技3款,模拟经营1款。 2010年9月开放网页游戏28款。角色扮演类成为主流15款,战争策略类7款,休闲竞技2款,模拟经营3款,社区养成1款。 2010年10月开放网页游戏19款。角色扮演类成为主流11款,战争策略类4款,休闲竞技2款,模拟经营2款。 2010年11月开放网页游戏14款。角色扮演类成为9款美丽世界开服一条龙服务,战争策略类1款,休闲竞技2款,模拟经营1款,社区养成1款。 2010年11月开放网页游戏17款。角色扮演类成为9款,战争策略类4款,休闲竞技3款,模拟经营1款。圣境传说12星座忍够了 爆笑