骨灰级玩家海盗谈创世西游“职业平衡”
从1测到现在,职业歧视就没停过,实际上也很难停止,消除职业歧视的时候,就说明整个游戏的所有玩法都一个模式了。但是如果一个职业到处都被歧视,那就是游戏玩法的设计出现了问题。我认为现在就是这样。需要平衡的不是职业,而是游戏玩法。 1、是大量玩法要群攻比要单攻多。造成这种情况主要是boss血少,小怪太多,或者干脆没boss,所有怪血量差不多。这个问题我1测的时候就提到过,希望提高主怪血量。 2、是游戏玩法的难度跨度大。假设游戏各种玩法的难度为1 100分,生死的难度假设为70分,那么日常活动就只有10 20分,由5个70分级别的群攻玩家组成的队伍墨香开服一条龙服务石器开服一条龙服务,完全不需要医疗了。其实这和上面一条是相辅相成的,如果主怪血多,就不会组5群,如果主怪攻高,就不会不要医疗和t。但是主怪,血多攻高之后,难度也随之上升了。说到关键了。说到根源了。玩家在游戏内的体验,能不能完成游戏玩法的关键是什么?1是自身属性2是配合。去掉配合不谈,自身属性就是关键了,也就是现在的问题,普通活动完全压制,可以不用医疗不用t。自身属性靠什么?在目前这种玩家等级和玩法难度成正比的情况下,装备就是根本。但是创世的装备炼化系统,不但繁琐、投入高,随机变数还非常大,成功率随机(可以用钱堆到100%),品质随机,附加属性随机,6个以上的插孔。造成了同级别装备的属性差距超过了所有游戏(魔兽封顶类,只拼装备的游戏除外)。发现问题了吧?如果游戏难度跨度小,各种装备压制就会造成职业歧视。如果游戏难度的跨度和装备属性跨度成正比,为了照顾普通玩家石器开服一条龙服务,多数玩法难度不能太大,所以还是各种装备压制。导致医疗和t类职业只能在少数活动中被重视。说来说去,归根结底,以上的所有分析和引论,其实我就是想说明一件事:万恶的根源在于装备炼化系统。 12下一页 在本页浏览全文 提示:键盘也能翻页,试试"← →"键 关键词: 创世西游 创世西游心情故事 分享到: 上一篇: 五龙纪强力玩家盘古试炼突破"第六关"《天龙八部3》星宿门派百科