霍比特人2 谁让页游戴上了“电影”这顶高帽
随着越来越多的奇幻大作在中国的上映,哈利波特,阿凡达,霍比特人系列美丽世界开服一条龙服务,我们对于世界一流的电影似乎是越来越熟悉了。对于喜爱页游的我们,近来网上有玩家反映选择一款页游进入去注册一个帐号,这个人就会跑动了,就会去接任务,自动去打怪还会自动穿上好的装备,然后再去杀怪,玩到十多分钟竟然发现不完全不需要玩家的操作,不禁惊叹现在的页游都做得像电影一样石器开服一条龙服务,根本不需要玩家参与。于是不禁质疑,现在的页游都做成电影了吗?面对如此疑惑,你是否已经感觉到页游前期的枯燥了呢?让我们共同来反思一下让页游戴上;电影;这顶神奇帽子的新手引导是怎样的吧很多情况下,从数据的角度分析,新手引导的目的是为了减少前期玩家的流失,这种运营手法参与到产品设计之中来是页游联运的必然结果,如果能把引导时间最大限度的拉长,自然新玩家停留游戏的时长数据表现会很好,如果玩家前期流失少那么活跃与深沉玩家便会多,因此整个游戏的充值人数会更好,正是基于如此的推论,产品研发方不得已将新手引导延长,让玩家在前期享受自动化的待遇,因此感叹玩游戏像看电影一样的玩家也许不应怪厂商而应该好好考虑运营商吧~~ 就目前来讲,页游的新手引导基本上都是以任务引导为主,玩家只需要跟着主线任务点击接受石器开服一条龙服务、完成都可以自动寻路到相应的NPC进行交接任务,而且在接取到任务时可以直接点击寻路到相应的怪物开启自动战斗功能,这在前期新手玩家阶段表现特别明显,从而造成了玩家只进入游戏十多分钟之后,仍然是在交接任务以及不断的杀怪,无论是ARPG的角色需要完成任务以升级,还是策略类游以建造、招兵、争城掠地为主的玩法,都是以任务引导主中心,配合其他自动化系统,所以如此傻瓜式且无限重复的的玩法遭到吐槽那是必然的。在引导时间方面,页游市场似乎做得太过,有些游戏从玩家创建帐号开始升到40级仍然还在引导,这种未免显得多余,而小编对比过部分日本游戏,如信猫之野望游戏,它的引导才短短几步,而且只会在玩家停留游戏超过一定的时间比如十分钟无任务操作时,却又会自动弹出询问是否需要引导,这种非强制性的引导相信会让玩家的参与度更大,且引导系统亦都更加成熟,而当前国内大部分游戏除了玩法惊人的相似之外,绝大部分时间都是在引导,好像玩家是傻瓜一样,非要把所有大大小小的系统都推荐一遍才会放手,过长时间的引导反而起到负面作用是显而易见的。页游行业发展至今已经有六七个年头,玩家也一直在成长,也许新手引导对于从没玩家该类游戏的小白来讲,是必须而且很有必要的,但是从游戏的实践来看,基本上没有发现在在页游玩家会在世界频道里问某一个系统如何玩这种问题,当然这是要归功于新手引导的全面完善,但同时也说明了其实国内的玩家已经在成长,对于同质严重的页游市场,是时候放手让他们去探索了,别再让;终于做完新手引导了这样的感叹出现,这样也许才是市场与玩家共同成熟的表现。也许我们需要的不是填鸭子式的自动化引导、自动化寻路、自动化打怪,更不是连穿一件衣服强化一件装备甚至该去升级技能了,都要按新手引导来走,也许我们需要的是一款具有创新性的游戏,需要的是一个能自由发挥的舞台,一片可以任意探索的天地,刻意长时间的引导也许只是说明了该游戏只具有单一的成长之路而已,而电影正是这样~~感恩五周年 新老玩家玩《弹《飘渺仙剑》主角故事