[珈蓝神殿]藏地传奇游戏与电影的天人合一
作为第九大艺术,游戏和其他的艺术形式结合的越来越紧密。一条完整娱乐产业链可以造就一个部不朽的传奇。从最早的广播、电视、电影的互相结合,到现在的漫画石器开服一条龙服务、动画、电影、游戏、电视的多点支撑,在这个媒体大融合的时代里,丰富的媒体资源为观众、玩家提供了全方位的娱乐体验。在经过了游戏的冰寒期以后,中国的游戏娱乐时代似乎已经由萌芽阶段开始了慢慢成长的旅程。网游、电视、电影的亲密接触不断增多,各种娱乐方式更多的开始进入以往被淡忘的玩家们的视野。游戏这块处女之地也渐渐的得以开发。网易 MMO 新游《藏地传奇》与韩寒导演处女作《后会无期》达成正式合作。而双方跨界后推出的首部宣传片也火热出炉了。但这两者在各个方面都有着很大的差别,那它们为什么能够一拍即合呢? 与当下常见的电影合作模式不同,《藏地传奇》和《后会无期》此次的合作并不是基于题材或风格或调性上的相通。两者一个是公路电影,一个则是 MMO 游戏;一个充满文艺范,一个弥漫暗黑风…那促成他们合作的基础在哪里呢? 作为转型导演之后的处女作,韩寒想要通过《后会无期》表达的主题可以概括为: 走出小天地,融入大世界 。两者之间的共同点在于,他们都希望和一个没有代入感的世界后会无期。这种通过主题的呼应实现合作的形式,也许会将成为之后电影网游合作的新形式。从国外的娱乐圈的发展不难看出,娱乐业与游戏业的界限越来越弱。就拿电影与游戏的关系来说,两者都越来越追求逼真的画面与富有冲击力的特效,注重感官上的丰富体验,也发展出了互动电影游戏的感念。看看好莱坞吧,改编成游戏的电影不计其数,《蝙蝠侠》、《指环王》、《哈利波特》等等,稍微有些名气的电影如果没有相对应的游戏成了奇怪的事。相对的一些游戏改编的电影也成为了经典,《古墓丽影》,这部作品捧红了安吉莉娜·茱莉。后来又有在家用主机上大红大紫的《生化危机》系列墨香开服一条龙服务,而这张列表正在不断添加着新的名字,游戏已经成为娱乐业中不可或缺的环节。当然电影和游戏的关系并不是仅仅停留在题材的共通上,在技术发达的今天,游戏中使用了大量电影的拍摄手法和镜头处理,配乐方面更是几乎阵容相当,不少大牌的电影音乐写作人或多或少都参与到了游戏音乐的制作中。而游戏在脚本和剧情上下的功夫可能更较电影时间长的多,一部2个半小时的电影和一部几十个小时的游戏相比,也许写剧本是件更简单的事。有了品牌效应后,游戏成了不少影视投资商赚钱的一道必备手续,投资不高,时效性强,许多现成的素材可以再利用,有效降低了游戏的开发成本和时间。而游戏的电影化进程也在有条不紊的进行中,游戏中曾出现的许多经典镜头和经典游戏元素,更可以为电影的编剧和导演提供更多灵感。这种互相激励的效应,正在两个行业的发展中起了到非常积极的作用。像著名的3D电影《阿凡达》中的许多感念都是导演在《魔兽世界》中找到的灵感。另外一方面,同质化的有利因素也体现在营销上。国内游戏的营销正处于一个非常混乱的阶段,许多小的网页游戏厂商大肆使用色情营销,或者使用流氓软件进行弹窗,或者发送垃圾消息等让用户讨厌的手段进行强盗式的推广,这些问题将在游戏与娱乐业的结合下有所改善。毕竟如果有影视作品出现的游戏,在一种具有整体性的营销中,会更加合理规范一些。游戏广告需要展示出游戏的特色,而吸引用户。现在有一些网络游戏公司已经开始尝试使用微电影手段为自己游戏产品打造市场。例如网易《藏地传奇》等。如何将游戏产品融入到电影中,不显得突兀,也是游戏营销朝着健康方向发展的一个引导。无论是电视美丽世界开服一条龙服务、电影或者游戏,终极目的就是为了娱乐大众,好的电影、好的电视、好的游戏无论以何种方式体现,最有评断资格的永远是观众和玩家。以认真追求卓越的态度带来丰富的视听互动盛宴应该是每个厂商的必备品质,只有这样才能在这个娱乐大一统的年代里,成为真正成功的那一个。《兄弟双子传说》签约方块游戏 演