继2002年的传奇一枝独秀,网络行业的 蓬勃发展,到2006年的WOW与征途双雄争霸,网络游戏从开始发展之时的不到10款到如今百家齐鸣上百款游戏在同时运行。可以说现在正是网络游戏的黄金时期,但也是竞争最激烈的时期,如今的网络游戏行业,不停的有新公司进入新游戏上线,同时又不停的有公司宣布停止运营游戏甚至因此而倒闭。 2007年,正当大部分游戏公司都关注在传统网络游戏市场的时候,一个新兴的游戏行业――网页游戏,悄悄的在发展起来,与传统网游的大肆宣传相比,网页游戏几乎没有宣传,(最近8月开始测试的"武林足球"算是一个特例吧,不过也只限与个人论坛以及网页游戏的相关论坛、 门户)网页游戏大多数都是靠玩家间或者游戏公会内的互相口头宣传为主墨香开服一条龙服务。经常会出现一个办公室,或者一个公会的人一起在讨论某个游戏。 网页游戏与网络游戏相比的特点以及优劣势: 1、从游戏画面来说,网页游戏一般都比较简单,不如3D网游或者卡通类的网游,有那么多的颜色和画面组成,都是由一个一个页面来组成的; 2、游戏性质来说,目前传统网游主要分为MMORPG或者休闲娱乐、体育类为主,而网页游戏主要集中在策略类和经营类,还有少部分的RPG模式游戏。 3、收费模式,这个也许是2类游戏唯一有的共同之处吧,传统网游真在向着"全民免费"发展,而网页游戏都是采用道具消费+VIP功能2者象结合石器开服一条龙服务。 4、游戏方式,传统网游分2类但大部分都属于机械的重复操作某些动作,通过练级PVP等方式 进行游戏,休闲类主要以竞技和聊天为主,同样机械类重复操作过多;反观网页游戏,虽然只需要你几个简单的鼠标点击操作,但是绝对不是简单的机械和枯燥的做点击,经营类游戏只需要你每周花1个小时 甚至更短,根据自己的需求进行操作(目前经营类大都以模拟经营足球为主)比如操作队员训练等,策略类则在建造发展自己的势力之外,需要你自己来计算出兵的时间机会,出兵的数量(去多了浪费粮食和运输空间,去少了会加重损失)。而且传统网游你想要自己的角色强大,你只能花时间、金钱在自己的角色上才能让她强大,但是网页游戏,你下线了墨香开服一条龙服务,你的士兵一样可以进攻,你的球队一样会去进球,你的村庄一样会自己发展,不需要你投入大部分精力来对齐进行操作。说其是上班玩的游戏并不为过。 5、客户端,传统网游如今已经达到了动不动1G多甚至3~5G(WOW安装玩之后达到了7G)而网页游戏,只要你有电脑,能上网就可以玩。可以想象的是,网页游戏相对于网络游戏来说还是有着相当大的吸引力,特别是他的运行模式,能让广大的网络游戏爱好者,在工作同时一样可以享受到游戏的乐趣(当老板的别怒视我哦,其实适当保证员工的休息放松对提高工作效率很有帮助的). 我真的很反感那些把网络游戏当作毒品的人,其实游戏不是毒品,主要是很多玩家的玩法有问题.其实大部分公司都希望自己的游戏能够长久的持续下去,但最后往往是疯狂的玩家,把原本可以玩一年的内容在半年甚至3个月内就完成了,也导致时下一流行的词 宅男,其实作为游戏公司是无辜的,因为他的游戏是希望玩家们通过游戏交友通过游戏来娱乐,而不是把游戏当作事业以及和别人炫耀的成本!【图片故事】重庆首条导盲犬
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