网页游戏VS客户端,新增长还是旧故事
网页游戏为何沉迷,很多玩家为何对客户端网游一直频频示好,而一度冷落简单易操作的网页游戏呢?有人认为网页游戏之所以无法成为市场中的游戏主导,是因为网页游戏有着自身的弊病,那就是内容的空乏,尤其是枯燥、单一的循环模式,让游戏的可玩性大打折扣,陷入了一度的徘徊不前。但是,页游虽然表面上不显山露水,实际上却规模惊人。据最新统计显示,2010年,中国页游的规模超过20亿人民币。从数据显示,虽然很多人唱衰页游市场,但页游却表现出了惊人的生命力,稳步上升。并且页游发展初期的在线峰值神话70万在线,有望在今年被超过,而造就70万在线峰值的页游题材恰恰是客户端游戏很少涉猎的战旗题材,可见,页游经过几年的阵痛,已经摸索出了一套如何在夹缝中生存的法则。如此巨大的市场,并不是几个评论家就能够唱衰的。而也在2010年,和页游默默生根发芽相比,客户端网游却没有达到预期。每年新上市客户端网游让玩家已经到了乱花渐欲迷人眼的境地。而客户端网游在这些年的发展中在技术上和内容上毫无突破。虽然客户端厂商在一次又一次的打技术牌,内涵牌。可是2010年度面市的417款游戏中,仅5款在线达到5万在线以上的成绩却结结实实的抽了无数客户端厂商一个狠狠的耳光。同年,以盛大,九城,完美时空为首的几大客户端游戏运营商财报均出现环比极具下滑,只有网易凭借《魔兽世界》的回勇和腾讯依靠自身极大的平台优势保持不同程度增长。但是墨香开服一条龙服务,《魔兽世界》已经是一款已经5年的老游戏,而腾讯的支柱产品《DNF》以及《穿越火线》也已经经历了数个年头。再没有新品出现,客户端网游或许会经历本次短暂的繁荣之后不可避免的进入下滑。虽然摩根大通等投行都对客户端厂商们最低维持中性的评级。但是和页游一样,客户端游戏也不是靠几个评论家就能够扭转颓势页游的20亿市场规模虽然还远远赶不上客户端网游的200亿,但是此消彼长,如果客户端游戏继续低迷和颓废下去,不排除在不断的新技术催发下,页游在画面,可玩性上全面接近客户端游戏的可能。虽然现在听起来像天方夜谭,但是就像当初谁也没有预想到SNS,视频媒体,微博,电子商务的迅速膨胀一样,在互联网这个信息量极大,开放性极强,传播性极高的环境下,页游也许会创出一片天。要知道,客户端网游看上去极大的200亿市场规模,其中还包括了平台,棋牌类网游。如果这样算起来,页游在平台类网游和棋牌类网游的优势更加明显。面对着海外投资人不绝于耳的质疑声,面对来来自国内玩家铺天盖地的谩骂声,也许是该客户端网游好好想一想的时候了。把鸡蛋只放在一个篮子里面毕竟是需要极大的风险和勇气。而页游在长期的负面舆论和不被媒体重视的事态下,并没有得到一个客观准确的定位。其实,靠页游打天下的公司不在少数,很多埋头赚钱的页游厂商刻意低调,但是却丰衣足食。每天都维持着极大的增长。同时,也有大量的客户端领域的专业人才不断投身页游大军,原麒麟网董事长助理牧童,原九城,光通等高管于年初跳槽转投上海骏梦证明,已经有许多客户端领域的高人在寻求网游市场新的增长点。这是否能说明,在业内,页游是新增长点还是一个美丽的故事目前还没有定论。客户端领域在寻求新增长点的同时是否应该注意一下默默的页游,改善一下页游目前遭受的不公平待遇,同时也改善一下页游和客户端的关系呢?在这方面,腾讯较其他厂商动作更为迅速,2010年腾讯推出数款页游,其中以和《七雄争霸》这类战略题材为主。虽然收益还不足以和以《DNF》为首的客户端网游相比较。但是却证明了腾讯的一种态度,一种尝试。同时,页游市场也涌现出了以热门动漫,火影、海贼王为题材的《小小忍者》,几款产品相得益彰,更显和谐结语:虽然页游现在还不具有正面硬撼客户端网游的实力,可以说,页游VS客户端在目前是一场不对称的较量。好像一个婴儿和成人之间的搏斗。但是古语说,拳怕少壮。等到这个婴儿成长为青年时美丽世界开服一条龙服务,客户端网游继续这样下去就已经进入了暮年。那时,也许乱拳打死老师傅并非不可能。页游能否成为网游市场的新增长点美丽世界开服一条龙服务,还是成为一个旧的发黄的老照片,我们无法判断。钟丽缇大步流星奔后台 嘴角神泣二周年庆典专辑二黄金联…