炉石攻略狂野传说DK带来新生 宇宙恶魔术
暴雪在新版本终于不像安戈洛那样强推弃牌术了(任务和橙卡都与弃牌有关),给予了术士鲜血掠夺者古尔丹这张与恶魔有很强联动的DK卡,提高了恶魔这个几乎快被人遗忘的体系的强度。前期通过低费随从以及大量的AOE稳定场面,不崩盘。中期通过暮光幼龙、淤泥喷射者以及暗金教恶魔商贩占据一定的场面优势。后期则通过唤魔者克鲁尔将手牌中的恶魔拉出,造成较强的场面压力。如果对方解掉了这一波后,利用DK复活恶魔,对方很难连续解掉这两波很强的场面。当场面失控时,利用扭曲虚空与暗影烈焰这两张高效的清场牌来挽回场面。这套卡组是一套比较稳定的控制卡组,但仍需要抢到一定的节奏,否则容易由于抽卡卖血而被对方偷鸡抢死。在这套卡组里非常好用,有一些法术在法术伤害+1的情况下会产生更好的效果。它可以使得亵渎至少触发2次,在某些场面例如鬼灵爬行者有一定的奇效;地狱烈焰烧死暴乱、蓝龙等棘手的4血怪;以及配合死缠补2血刀。血法也是一张低血量时的紧急过牌,是很有效的一张牌,大家可以尝试一下。没有血法的话可以换成肉用僵尸、虚空行者之类的拖慢回合的低费随从。为了对抗青玉德而带的一张牌,必带,没有的话用400尘代替即可。加入了这张卡以后对青玉德的胜率提高了不少,顺便烧掉了冰法的冰枪、宇宙牧的惩击、动物园的历代、盗贼的刀瓣和冷血等一系列对我们的血量有直接危险的牌。而下了恶鬼之后,我们只有一张死缠会被摧毁,并不是很伤。烧掉青玉德的护符之后,青玉不再无限,我们便有了对青玉的一定优势。恶魔体系中比较关键的一张牌,让我们不再特别惧怕空灵没恶魔可拉,润滑了中期曲线。本身6 6的身材合格,龙息打不掉,死亡之咬+亡语旋风斩打不掉,横扫变脸咬不死,法强青玉闪电也打不死。而且自带一定的隐藏嘲讽属性,有时还能骗到硬解。总之是一张非常契合这套卡组的一张牌,唯一的缺点可能是不是恶魔吧。可能有的人认为大王比较尴尬,被拉出来/复活出来没什么用。事实上大王的用处还是很大的,首先他对战快攻时相当于一口回血,对这套奶量并不多的卡组有一定作用。其次也是对抗一些后期卡组的保障,当宇宙牧没有变身时可以先变大王给予场面压力,否则拖到后期我们赢得可能不大。最后面对快攻卡组即使被拉出来问题也不是太大,大王3 15的身材还是能帮助我们占据一定的场面优势的。这张牌很少从手中打出,一般都是被拉出来。这张牌被唤魔者克鲁尔、空灵拉出来或者复活一波时对场面可以产生非常大的影响,毕竟是5 7冲锋,有二王时是7 9,既可以用来解掉棘手的随从,也可以打脸逼迫对方交出硬解,而且龙息、炸弹等AOE无法一下解掉。同时配合地狱烈焰/暗色炸弹有8点斩杀,对方通常只会防766+暗色炸弹的6点,有时可以抢死对面。因此这张牌虽然卡手但是仍是非常有用的一张牌。这套牌中的一张关键牌。对硬解少的卡组可以直接通过空灵拉出来提前取得场面优势,7攻也不低。配合卡扎库斯突然拉出来的一堆恶魔给出的场面压力还是不小的。根据术士的过牌,一般而言在10费的第4 5个回合即可以拉出2 3个恶魔(没有卡扎库斯时)。这个时候我们一般将场面上的威胁解掉了大多数,这时的一波会帮助我们占据一定的优势,我们拥有了主动权。这套牌中的核心卡。将所有死亡的友方恶魔复活,基本上在唤魔者克鲁尔一波后上场。同时也是这套牌中的一口奶,变身后的英雄技能帮助我们回血的同时控制场面。在对战中对方费劲力气终于解掉了唤魔者克鲁尔一波的7 9 6 6 5 7,这时我们反手DK,对面基本就在这一瞬间崩盘,这也是这套牌的乐趣之一。臣服于燃烧军团的力量吧!(#滑稽) 这套牌仅此于鲜血掠夺者古尔丹的核心卡。集嘲讽、变相回血、光环BUFF于一身。玛尔加尼斯有多么coooool,大家应该都知道的。当快攻打光手牌,看着你岌岌可危的血量,妄图通过某只狗的力量抽牌来斩杀你时,拍下玛尔加尼斯。我是不朽的!;;你的对手离开了游戏。;这也是这套牌的乐趣之二。臣服于燃烧军团的力量吧!(#滑稽) 死了的小鬼会被复活...太影响复活池了...由于亵渎的存在石器开服一条龙服务,你很有可能复活四只小鬼在场上卖萌,DK变成了10费让对手哈哈大笑。当对抗快攻时并不能吸收什么伤害,2攻也打不死南海船长、鱼人领军之类非常棘手的怪。对抗慢速时一个2 4并没有什么用,也压不住场面。这张牌并不适合这套卡组。我们已经有了5张AOE (亵渎 恶魔之怒 地狱烈焰 暗影烈焰 扭曲虚空),再要一张对方全场打一用处并不太大,而且在狂野5费对方全场打1用处并不是特别大,基本上就是卖个萌。可以考虑加入卡组但不推荐的一张牌。 1费牌太多太多了,力代魂火死缠虽然好用但是并拿不到(可能我是非洲人) ,经常是给你3个2 1的随从,发挥的用处太小。而且本身身材不是特别优秀,2 2打不过快攻的很多随从,还会被反杀,有点鸡肋的一张牌。这套牌里没有山岭之类的能低费打出并且身材超棒的随从,暮光龙也只有一只,并不符合这套牌的思路。这张牌虽然很有意思,有配合时很强,但是这套牌并不能与之配合。这套牌里只有四个重复两次有用的战吼随从(卑劣的脏鼠 暮光幼龙 卡扎库斯 渊狱惩击者),铜须脏鼠拉出来扭不掉,暮光幼龙意义不大,渊狱惩击者和卡扎库斯还不错(铜须:用铜须渊狱惩击者的你的良心不会痛吗?),除此之外大部分时间都是裂地触须,因此意义不大。很好的一张硬解,不过实在没有卡位了,也许当环境慢下来可以换掉葛拉卡爬行蟹或者贪食软泥怪? 青玉德:打青玉德的赢点有两个:1.中期通过空灵拉出强力恶魔走脸获胜。2.通过游荡恶鬼烧掉对面的青玉护符获胜。因此我们的打法是看自己的起手,如果通过方案1,那么当我们拉出大恶魔之后一定要保住恶魔的血量,不要让德鲁伊用直伤解掉恶魔,总而言之一定要怪踢掉他的血量,用法术和其他小随从解场,如果被青玉德苟下来也不要慌,过到游荡恶鬼我们是有很大机会的。有很多盘当我用游荡恶鬼烧掉对面的护符和大地之鳞后对面自己疲劳死了,没有护符的终极感染并不可怕。快攻德:对阵快攻德我们需要抽到一些前期过渡牌。因为我们留牌是按照青玉德留的,所以很看接下来的几抽。一般而言抽到两个AOE基本上可以控制住局面了,对快攻德血法亵渎可以扫掉很多场面,所以这两张同时在手时尽量搭配使用。奇迹贼:劣势对局,加基森刷一波牌基本上走远了,只能内心祈祷对面加基森沉底。由于刺杀花的存在,马尔加尼斯也无法帮助我们挡住墨香开服一条龙服务。盗贼DK的存在即使我们唤魔者一波也很难将其击杀。非常难打的对局,不过好在数量不多(可能我遇见的不多)。任务贼:可能是某位性感老人带的节奏,遇到了几个任务贼。由于盗贼任务变成了5个,而整套卡组的回手有6个单体(年轻的酒仙 加基森摆渡人 暗影步)+2个群体(消失),使得完成任务难了许多。尽量保证自己的血量在17血以上(两个冲锋+一个回手+变刀),还是可以打的对局,比削弱前好打了很多。奥秘法:记得提防新奥秘以及复制,不要给对面强力随从。买一本《安德罗妮猜奥秘》也是可行的。奥秘法抢节奏能力很强,很容易被打残血,不过只要苟下来获胜的希望就很大了,奥秘法的后劲并不是很足。基本上挂的第2个或者第3个奥秘是镜像,拿末日破镜像是很好的选择。无限火球法:下脏鼠的时机是关键,没有任务的无限火球法在下大帝之后我们再下脏鼠,有任务的任务4/6 5/6时再下脏鼠(纯粹个人经验)。我们很难很快破冰,因为这套卡组发力期偏后,而这时法师也有充足的费用冰冻与过牌,属于比较难打的对局。起手留牌:亡灵药剂师、末日预言者、葛拉卡爬行蟹、暗色炸弹、亵渎、死亡领主、贪食软泥怪。 默认海盗战(土豪战?不存在的。)。海盗战:面对海盗战,巴不得把上面七张牌加雷诺全抓到用出去。暗色炸弹记得留着解南海船长和舰载火炮,不要对一个2费上的3 3的血帆用掉。我们的低费过渡牌的数量不少,因此对海盗战还是有一定优势的。如果起手雷诺和至少一张上述牌的话,雷诺可以留,否则酌情考虑换掉吧。这是血与泪的教训,自信起手留雷诺,结果5费被打死,很悲伤的故事。中速猎:和打海盗战类似,但是相对海盗战,猎人的随从有亡语更难解,但是速度慢。亵渎是对抗猎人的MVP,一个血法亵渎可以打出亡语的同时解掉亡语出来的小怪,对抗猎人非常好用的一张牌。这个版本和之前宇宙术打中速猎的方式差不多,记得把野兽解干净,还有一点猎人在狂野里是有快速射击的,不要忘记。进化萨:进化萨这个版本多了一张DK,但是需要场面,因此我们只要解光进化萨的场面就赢了,我们起手留下的AOE可以帮助我们轻松的解掉进化萨的一地小杂毛。只要我们的AOE不沉底,打进化萨的优势就不小。青海萨:与海盗战类似,但是有更多的直伤和更强(chao)力(mo)的前期随从,暗色炸弹必留,用来解穴居人和火舌。还是那句话:苟下来就赢了。因此不要贪,能解掉就解掉,也许因为一个小图腾没解而输掉这局。佛鱼骑:按费拍怪的典范。前期通过AOE和暗色炸弹、暗影箭解光鱼人,让鱼人间的配合消失,中期的佛祖可以通过虹吸和卡扎库斯药水来解掉,总的来说可以打,输一手对面天湖我方卡手。阅兵骑:很好打的对局。即使是夜色镇接作战动员我们也可以通过亵渎解决(撞掉一个圣盾),拿起武器的士兵也只有3血,在地狱烈焰和渊狱惩击者的打击范围之内,只要注意不被光铸剑龙进化+3攻偷鸡打死就可以了。宇宙牧:宇宙牧在狂野里也是一套很强的牌了,有雷诺有圣光炸弹,加入游荡恶鬼后与青玉德有一战之力。这个对局看对面的拉兹和DK与我们的唤魔者和DK谁先上手了。虽然我们过牌快,但是牧师只要变身了就能不停的点脸,给我们血量压力,是一个不好打的对局。切记,一定要在对面变身DK之后在变DK!先用唤魔者一波之类的强场面骗掉变身,再用DK复活,基本只赢这一手。大王在对面没有上拉兹时可以先于DK变,给予场面压力,拖到后期不太好赢。当对面用了拉兹并且变身了就把大王当3 15白板拉出去吧15血斩杀对宇宙牧实在是太容易拿出来了。复活牧:打复活牧需要达成这两点:1.祈祷对面巴内斯沉底。2.卡扎库斯药水有变羊效果。这套牌前期压制力不够,只是防御力不错,因此给不了复活牧太大压力。狂野复活牧多了两个复活术复活大哥,因此更加不好打。这套牌对连拍大哥的卡组的抗性约为0,所以不太好打复活牧,只能祈祷对面KEY牌沉底。内战:大王/唤魔者/DK是最重要的几张牌,谁先抢到节奏打出这些牌基本上能奠定胜局。尽量不要在没有场面的情况下变大王,术士的斩杀可不止2点。动物园:2费不上王子就比较好打,前期的场面没有海盗战、快攻德强,一般而言我们能稳定的抓到AOE清场,输一手对面神抽魂火/大哥,相对好打的对局。结语: 恶魔体系现在仍有许多缺点,例如拉出的恶魔不够稳定、高费对场面有影响的强力恶魔仍然不多等石器开服一条龙服务。但是如果你喜欢控制一群强力的恶魔,享受战场上突然RUA的出现一堆身材强力的随从的景象,那么试试这套牌吧,你不会失望的。限时冲级抢祝福《神泣》端午