玩家分享关于游戏内的一些设定建议
我玩这个游戏时间不长 一个多礼拜吧 也花了快5000块钱,想提一些意见有好的就请尽量采纳一下不好的就当我没说石器开服一条龙服务。 首先游戏里应该设一个功勋或者武勋这种功能 不然你砸了装备 弄了宝宝法宝 天天到了瓶颈等级 85以上左右吧 升级已经不是一个很有兴趣做的事了(升级狂人除外)大家玩游戏无非就是想PK找乐趣 楼兰和迷踪这两个中立地图每天除了任务点都在队伍找怪找运河找敌将外 基本没人呆在那里等你PK因为大家觉得PK又没奖励又没实质性 能看到能感觉到的奖励。 还有就是希望开设一个地宫之类的地图 里面可以PK无限制 但是怪经验要比野外南屏山之类的高 这样高等级装备好的玩家 有些没那么多时间天天20小时在线时间去练级 而且也增加游戏的竞争性 里面最好整点刷BOSS 这样各个公会也能更多的组织活动 活跃起来 也不用去设计新地图 就每天刷材料那几个地宫就行 平时刷小怪经验高 整点刷材料怪和boss 不需要花多少成本去设计新地图。另外就是希望游戏公司能多设立些充值奖励石器开服一条龙服务美丽世界开服一条龙服务, 别人不知道 就拿我自己说 充了5000块钱除了领个不疼不痒的国庆节礼包 想领生日礼包还得充1W 充了1W又能怎么样呢? 生日礼包也是不疼不痒的 这样让大家充值没动力 而且说实话不是每个人都是土豪 不能因为土豪本身投个几万十几万无所谓就放弃更多的中R或者小R 现在充值给我的感觉 除了能得到国定的金币以外什么都没有 自己又舍不得去花那几W块钱跟人家一身5档6档去拼装备 这样很多人就觉得充值没意义了 如果能给个累积充值礼包 这样大家充了300可能看到500的礼包有好东西就想再充200 充了3000看到5000的有好东西就想再冲2000 这是促进消费 本身游戏里的道具又不花你们运营成本 如果想要游戏平衡其实现在很多人已经看开这一点 有钱的就是装备会很好 这个大家心里都明白 但是要让那些因为种种原因不想去花那些钱的玩家可以搞到一些装备最后一点就是每天4次的运河 很多人每天花不了那么多时间去等运河 而且就算每天没有4次运河 那些冲级狂人依然还是等级最高的 很多人都是白天早上或者晚上有时间 其实我想建议 如果运河每天改成2次 中午还是高经验 晚上6 7点那次还是普通经验 下午和凌晨的最好取消 这样至少心里能平衡一些 而且游戏增加武勋系统以后 大家下午更多的时间可以去楼兰pk 去搞装备 不是在那等那感觉鸡肋的运河 食之无味弃之可惜说了这么些个 其实这个游戏还是个好游戏 好多活动和设定也很吸引人 不过也希望运营商能体谅一下普通玩家 升档宝石最好不要只是有钱人动动手指就可以 最好需要个BOSS爆的什么升级宝石符之类或者需要自身等级 不然真是太难玩了 而且自我感觉这游戏到了85级左右就是中期大家升级又慢 对经验的冲劲也在下降的时候 没有PK去打 没有地宫去激情 经验 真的是一个很难留住玩家心的东西 希望版主能看一下全新网游 密传 感人MTV下载