漫谈网游的变迁史小学生挑起网游大梁
网络时代的飞速发展,使得网游产品的更新也在不断交替中进行,玩家的需求也是不断发生变化。虽然如此,纵观国内网游发展的十几年时间里,即时制类网游却一直都占据着网游市场中的的重要地位,一直都深受广大玩家们的喜爱。追溯国内的网游历史,虽然只有短短的十年左右时间,但也能用女大十八变来形容。一开始国内网游就分流成即时制和回合制两个门派,虽然表面上相安无事,实际上两大门派却是各自较劲,恨不得拼个你死我活。回合派凭借它之前赚尽玩家泪水的《仙剑》等单机游戏所累积下来的玩家基础,成绩一直相当可观。早期时间,两大经典回合网游大作《大话西游》和《梦幻西游》都创下了不小的辉煌石器开服一条龙服务,让玩家们沉迷于任务、打怪、升级的循环圈里无法自拔,恨不得一直沉醉其中。但也因为回合制网游的局限性,导致回合制网游无法让玩家体会到畅快的PK快感,回合类也因此慢慢开始走下坡路。而另一大门派即时制,却一直反响不错。2000年墨香开服一条龙服务,中国首款即时制网游《万王之王》上线运营的火爆程度,就为即时制网游打好了坚定基础。而2001年,盛大从韩国引入PK类网游《热血传奇》,这款在当时就被认为毫无特色,完全是流氓式做法,聚众斗殴的游戏,却在往后的时间里成为了PK网游里一直被打不倒的小强,服务器上线人数也是创下了一个又一个的奇迹,深刻地向全世界展现了中国人数之广。豪不怀疑地是,也许会有相关专家就此事又重申了论计划生育的重要性。在《热血传奇》之后,许多外国即时制网游的引入也逐渐改变着国内玩家的审美观和喜好。《奇迹》、《魔兽世界》等竞技类网游让国内玩家感受到了什么才是魔幻史诗巨作。它们的成功也让国内游戏厂商都看到了即时制回合网游所创造的巨大价值,即时制网游与回合制网游的斗争,在众多国外精品即时制大作的狂风轰炸之下,逐渐出现了一边倒的情况。到了近几年,随着时代在改变,网游玩家群体也发生了变化。电脑的普及,让90后、甚至00后玩家开始成为网游市场里数量最核心的消费群体,他们的思维较为简单,看你不爽就退房、世界里乱吼几声,各种突发动作,让你不毁三观也难。而老牌游戏如《魔兽世界》等,因为其费钱的烧点卡和让菜鸟一直望而生叹的高难度操作技巧,与现在的低龄玩家的游戏习惯发生冲突和老玩家的流失,开始变得力不从心。与《魔兽世界》"老了"的形象相对比的是,另一类以《英雄联盟》为代表的新型竞技网游开始大放异彩。因为操作简单、容易上手等众多原因,吸引了很多的低龄玩家,"小学生的网游",也成了《英雄联盟》的代名词,因为你电脑后面的对手其实还是个心智还未成熟的未成年。如2D即时制新游《魔侠传》所提倡的全民PK、绿色消费的游戏理念,从某种角度上来说,与《英雄联盟》所传递给玩家理念也是不谋而合。操作的简洁化、快速上手降低了对玩家的操作要求的同时又不改变游戏性,底价、免费的消费模式也为玩家提供了更广阔的游戏自由空间也更加符合国内玩家的消费习惯。历经十几年的发展石器开服一条龙服务,网游市场依然是你方唱罢我登场,一片百家争鸣景象,虽然如此,游戏产品的参差不齐却也是不可否认的事实。在这个网游竞技的时代里,如何摆脱众多山寨产品,做好一个真正的游戏,除了创新,如何做到以玩家为本也是一个非常值得深思的话题。返回腾讯网首页>> 版权保护:本网登载的内容(包括文字、图片、多媒体资讯等)版权属中国日报网(北京英信联信息咨询公司)独家所有 使用。 未经中国日报网事先协议授权,禁止转载使用。给中国日报网提意见:动漫游戏本一家 玩家最爱CO承袭过去单机游戏特色 《大