向郭德纲学习!页游玩家你敢更狼性一点吗
近日,郭德纲弟子李鹤彪打人的事件在网络上被炒得沸沸扬扬,事件的起因相信大家已早有耳闻,自不必小编我多说。不过事情发生后,郭德纲在其博客上发表的一篇博文;;有药也不给你吃,对打人一事极尽嬉笑怒骂之能事。文章巧妙的结合郭德纲相声中常见的包袱你有药啊?,愈加明确的表明了自己的态度。文中偷拍不挨打,此事古难全!;、在前往傻X的路上他两脚都是油门,肯定是冠军!、买棺材送匣子,装孙子呗!;等话语确实很是有趣。石器开服一条龙服务不过,文末一句话却让小编颇为感慨:在人群中生活,有必要保持一定的狼性!暂且把打人一事放在一边不提,郭班主这句话小编我个人极为赞同。墨香开服一条龙服务相信;做狼;;做羊;两个选项摆在面前,大多数人也都会选择做狼,更不用说仅仅只是保持一定的狼性了。如果大家还不信,那么就让我们看一看在网页游戏这个虚拟的世界里,到底是否需要所谓的狼性吧。在策略类网页游戏里,很早就有所谓的狼羊之分,甚至有玩家感叹世事无非狼与羊!网页游戏中所谓的狼,指的是那些利用现有优势,掠夺他人资源提升自己发展速度的玩家;而羊当然就是被掠夺的玩家了。很明显,如果玩家甘心做羊,随着差距的进一步加大,你很快就会沦为他人的资源基地;,最后只能退出放弃成为死羊。如果羊们稍有狼性,利用对方掠夺的空当生产积累实力,乘对方疏忽之际一举击溃;亦或者游戏刚开始就平均分配资源,一边生产一边募兵,做一只披着狼皮的羊。总好过半路退出,只有在被掠夺的时候才会被别人想起吧。而在RPG网页游戏中,狼性更是不可或缺的。就拿较为热门的网页游戏《武林英雄》为例,如果玩家狼性不够,必然沦为别人的奴隶。背着个奴隶的标志不好听不说,没法抓奴隶还要上缴经验给主人更是大大影响升级速度。即使是没有奴隶系统的RPG页游,狼性也是一个玩家必须具备的品质。须知狼性除了争胜之外,合作、交流、坚韧也是其特性,而RPG游戏最讲究的莫过于团队合作;单打独斗也许可以过得了一时,但是,既然是网游,与人相处、与人合作,是绝对无法避免的。狼,狼性,绝对有其合理的一面。写到这里,也许会有人跳出来反驳说,墨香开服一条龙服务郭德纲所谓的狼性和这里所说的根本不是一回事。诚然,也许郭班主口中的狼性仅仅只是一股野性,一种单纯的攻击性;但是相比较而言,似乎某些人在这件事上的狼性反而更足一些。一面口口声声批判狼性,一面又几乎要择人而噬;小编在这里真的也很想问一句:你们有意思吗?【组图】浓情墨香迎新春 书写对联