天堂第二站DX11测试程序《HEAVEN2.0》简析

作者:石器开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-2-5 5:06:26

  自从AMD发布HD 5800显卡以来我们多次听过;DX11已经时代到来;这样的宣言,Win7发布时也是如此,当前这几天媒体及厂商在GTX 480发布时又给我们灌输了一次DX11时代真正到来了。事实上DX11时代还真的没有到来,硬件上DX11显卡目前只局限在千元以上的高端市场(没多少人会拿HD 5400/5500系列当游戏显卡吧),而且现在的DX11游戏也只有四五款,DX11测试程序的数量更是少之又少,重量级的新版3DMark还有一段时间才能问世,在这半年中能称得上亮点的测试程序只有Unigine推出的《Heaven》。开发《Heaven》测试程序的Unigine是一家专注于跨平台游戏引擎技术的俄罗斯公司,除了Heaven Benchmark程序外,他们还推出过Tropics Benchmark和Sanctuary Benchmark两款测试程序,前者是最早支持DX10.1的基准测试程序之一,后者则在HDR光照、体积光/雾等渲染测试上也颇有独到之处。Unigine公司目前的产品主要是《Heaven》,这款测试程序同时支持DX9、DX10、OpenGL等模式,但是它广为人知的还是其DX11基准测试,去年10月22日推出了《Heaven 1.0》,这个月底则推出的则是最新的《Heaven 2.0》版。《Heaven》意为天堂,除了取测试中风景如画的浮空岛给人以天堂般美丽的意思之外,是否也暗含着DX11将是游戏玩家的天堂之意?当然,这一点也可能只是我们的YY,但是我们的关注点也出来了,DX11画质能带给我们什么好处,画面更精美、更真实是必须的,相比目前的DX10/9能高出多少,实现这一目标的代价又如何,能够说服玩家买账吗?基准测试程序不仅仅是给玩家的显卡性能做个评级,它也承担着向玩家展示新技术新标准的职责美丽世界开服一条龙服务。《Heaven》从1.0到2.0带领玩家朝天堂的方向再次走近了一步,那么作为天堂的第二站,《Heaven 2.0》究竟能给我们展示出什么呢?《Heaven 1.0》应用了多种DX11主打技术,比如Hardware Tessellation(硬件曲面细分)、DirectCompute、SM5.0等,演示了DX11游戏中更精细的模型、容积云、动态光影效果等特效,其中尤以硬件曲面细分为最,这也可以说是《Heaven》最有特色的部分,演示场景中的建筑物、街道、飞龙雕像等成了硬件曲面细分技术的重点。在2.0版的《Heaven》中,Unigine继续加强了硬件曲面细分的应用范围,在1.0版23个测试场景的基础上增加到了26个,虽然部分场景有重复,但是游戏内的物体更加复杂,前面的多个场景都是以一艘飞艇为重心,艇上的火炮、装饰物以及螺旋桨都大量使用了细分曲面建模。硬件曲面细分选项也从原来的关闭或开启变为4个,增加了Moderate(中等)和Extreme(极高)两个级别。 DX11中DirectCopute通用计算用途很广泛,游戏中的一个可能的方向就是物理加速计算,《Heaven 2.0》弥补了1.0版本中没有物理运算的不足,在其中一个场景中增加了旗帜的飘动物理效果。最后一点主要变化则是测试内的动态光影效果增强,比如夜晚的路灯以及飞龙雕塑经历的日月变化。 1.0版《Heaven》首次亮相便以其中的飞龙雕塑惊艳世人,开启Tessellation选项后龙身的模型十分精细,细节清晰可辨,而2.0版《Heaven》则提供了四种Tessellation级别,因此我们选择了1.0里开启Tessellation以及2.0里的这四种设置来对比一下其在Tessellation画质上的进步。 1.0中Tessellation开启(左)与Tessellation关闭(右)画质对比 2.0中Tessellation关闭(左)与Tessellation中等(右)画质对比 2.0中Tessellation中等(左)与Tessellation正常(右)画质对比 2.0中Tessellation正常(左)与Tessellation极高(右)画质对比 2.0中Tessellation关闭(左)与Tessellation极高(右)画质对比 1.0中关闭Tessellation后龙身表面比较光滑,刺角也不突出,开启Tessellation后明显改善,模型细节大幅提高,刺角也得到了突出展现,2.0中关闭与中等设置下的情况于此类似。 Moderate模式与Normal摸下的刺角效果是相同的,但是放大来看Normal模式下的皮肤细节略高一筹,而Normal模式与最高的Extreme模式相比也是如此,不过整体来看开启Tessellation的三者的区别更为细小,其中的差别并不大。软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。 Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版下载地址: mydrivers/drivers/308 123461 Intel Intel Chipset Device Software 9.1./ 催化剂10.3 For Vista/Win7 mydrivers/drivers/357 142832 AMD Radeon HD 2400 HD 2600 HD 2900 HD 34/ 《Heaven 1.0》和《Heaven 2.0》虽然有很多测试场景是重复的,但是结果并没有可比性,所以单独列出来。《heaven 1.0》中,开启曲面细分之后两款显卡大约都损失了三分之一的性能,而且性能越高损失幅度越小,HD 5870的损失就比HD 5850要小一些。在《Heaven 2.0》中相似的场景则是从Disabled到Normal级别,损失比也在三分之一左右。很明显,从Normal到Extreme是个槛,Normal级别之前的平均帧尚且维持在30帧以上,但是提到到exteme级别之后性能再次损失了30 40%左右,平均帧也不流畅。从最低帧上来看,Disabled以及Moderate级别都比较流畅,但是Normal级别下最低帧减少了一半,到Extreme级别再次降低一半,此时的最低帧在6 7帧左右,测试程序中尚且看不出不流畅的感觉,如果实际游戏中这样的帧数就无法让人满意。《Heaven 2.0》在1.0的基础上强化了多项DX11技术的应用,尤其是Tessellation曲面细的应用得到了进一步扩展,在原来的开启或关闭基础上又加入了Moderate和Extreme两个级别,测试结果中也可以显示最低帧和最大帧了,用户的选择余地有所增加,对测试结果也能做到茶壶里煮饺子――心中有数。《Heaven》与其说是DX11测试工具,倒不如说是DX11 Tessellation测试程序,虽然它也大量使用了其他的DX11技术如Advanced SSAO(高级环境光遮蔽)美丽世界开服一条龙服务、容积云墨香开服一条龙服务、动态光照等,但是给人印象最深的的依然是Tessellation技术的大面积应用,1.0以及2.0的二十几个测试场景中有十多个都是以Tessellation技术为主,包括街道、石墙、古堡、龙雕像、房顶等场景。有条件的读者可以自己跑跑测试程序对比一下,在开启Tessellation之后的测试中上述场景中的帧数明显比较低。比较遗憾的是测试时笔者手头只有AMD的HD 5850和HD 5870显卡,GTX 480/GTX 470已经发还因而无法深入比较他们两家产品的Tessellation性能,不过从我们的首发评测中可以看出在Tessellation性能上GTX 400系列是要强于HD 5800系列的,因为架构上HD 5800只设计了一组Tessellation单元,而GTX 400系列最多拥有16组Tessellation单元,即便考虑到两家的架构设计思路不同,GTX 480拥有更好的Tessellation性能也是无疑的,只是GTX 480也不见得就能借着更高的Tessellation性能轻易取胜,因为它也面临着与HD 5800显卡同样的用武之地问题。从HD 5850/5870发布到现在已经有7个月的时间了,支持DX11的游戏仍然只有《Battleforge》、《普里皮亚季的召唤》、《DiRT2》、《铁血大战异形3》、《叛逆连队2》等寥寥数款,而且上述游戏无一是原生DX11设计的,都是在DX10甚至DX9基础上采用了部分DX11技术衍生而来。即便是使用了DX11技术,其中的Tessellation也只是点缀,只在人物、建筑等部分场景中使用了硬件曲面细分技术,因为大规模使用会对硬件性能提出极高的要求,例如《Heaven》测试中不开抗锯齿的情况下Normal级别就已经让HD 5850/5870这样的显卡败下阵了。Tessellation好比是烹饪材料中的味精一样,放一点味道会很鲜美,但是大量使用的话就吃不消了。游戏厂商当然也明白Tessellation虽好,可不要贪杯;的道理,毕竟硬件厂商给的赞助再多也不如自己游戏卖得好。从某一点上来讲,无论是HD 5800还是GTX 400他们都有共同的对手,那就是如何说服消费者为DX11买单,现在除了不差钱的玩家会积极购买高端DX11显卡之外,多数消费者依然是在观望,本来用DX10显卡就可以玩的很爽又何必花高价买DX11显卡呢,况且多数人是不在乎或者说是感觉不到游戏中60帧与200帧的差别的。 Unigine Heaven测试2.0曲面细分画质对比 分享到: 新浪微博 腾讯微博 QQ空间 开心网 人人网 百度贴吧 复制网址 文章观点支持报告》_国内游戏动态_最新台湾《天子传奇OL》让漫画

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