网游作品仅27%寿命超1年 产业呼唤可持续发展
中新网4月20日电 近年来国产网游井喷式发展,经典之作却屈指可数。互联网消费调研中心数据显示,2011年寿命在一年以上的国产网游仅占市场总数的27%,运营一个月左右即遭玩家"抛弃"的新网游比例高达22.6%。在对游戏玩家的调查中发现,64%的玩家会因为在一款游戏中玩不到新鲜东西而放弃。近年中国游戏市场游戏死亡类别分析也反映,国产网游死亡比重超过国外。 2011年文化部审批的646款网络游戏中,国产网络游戏占据604款,同比增加428款。仅从数量取胜明显不够,"国游"急需强化"生命周期"。目前中国游戏市场上也存在一些以网龙《魔域》,搜狐畅游《天龙八部》为代表生命力旺盛的国产网游。始终坚持原创为本,针对玩家需求,不断更新是其长盛不衰的根本原因。 2011年某游戏媒体推出的国产网游排行榜数据显示,游戏评测分数中低于7.5分的共286款,占84.37%,该媒体称,同质化是这些游戏里最普遍的表现,游戏本身没有特色,甚至是抄袭或前作换皮的速成品。业内人士认为,近年来,网游厂商已经习惯了拿钱砸市场,一味追求短、平、快。相比之下,那些将重点放在提升生命力上的老游戏反而竞争力更强石器开服一条龙服务。暴雪《魔兽世界》能在中国网游市场火爆至今,首先靠的是其具有原创性的宏大历史系统和故事背景;韩游《热血传奇》虽是2D游戏,十一周年玩家不离不弃,依赖其在中国网络游戏前期开创了东方魔力色彩网游的先河。 05年至06年,国产网游有了长足发展,逐渐出现能担起民族原创网游大旗的作品。网龙《魔域》便是当时的优秀作品之一。在国内游戏开发商相继对武侠类题材下手的时候,网龙《魔域》独辟蹊径选择了西方魔幻类题材,这款游戏在当时也成了为中国魔幻动作类MMORPG游戏的扛鼎之作。在游戏玩法上,网龙《魔域》最早将团战和骑宠系统引入游戏,真正做到如07年黄健翔代言《魔域》的口号中说"你不是一个人在战斗"。这一创新让网龙《魔域》在当时在线人数突破40万人,走向了当时网络游戏市场的顶峰。 08年金山接手的《石器时代》死于不符合玩家需求的点卡模式和在游戏中出售虚拟道具;03年天人互动的《魔剑》高度自由的PK和战争设计的残酷性理念过于超前不能满足国内玩家需求,风靡一阵后迅速被玩家所抛弃。在根据玩家感受调整和版本更新方面,以《魔域》为代表的早一代产品几乎做到了极致。早在06年,网络《魔域》便早已根据玩家需求,首先推出了免费运营模式,06年正式宣布免费运营的一个月便实现在线人数22万。难怪有业内人士评论道,网龙《魔域》这一创举,是绝对简单的数字相加墨香开服一条龙服务,更是一种优势资源兼容并蓄的多元矩阵,既注重玩家的游戏体验,也照顾到玩家的游戏情结。互联网消费调研中心调研结果显示,大部分玩家都是因为觉得游戏没有新鲜东西便离开美丽世界开服一条龙服务。哪怕是号称全球500万游戏玩家的《魔兽世界》,当"巫妖王之怒"迟迟难以更新时,也出现了大面积的玩家流失。国内几款生命周期较长的原创作品显示出了这方面的优势。网龙《魔域》六年推出了八部资料片,不断加入新的职业,新的副本和新玩法。在新职业方面,08年的资料片"王者之翼"与11年的"吸血圣战"分别推出了新的职业:异能者与血族。09年1月的资料片"众神归来"又推出"神"的纪元,神技和神职,让玩家有了更高的追求和享受。在副本的更新上,网龙也创造性地在09年的资料片"灭世魔劫"推出大副本系统,让更多的玩家有了选择和挑战,并不限于传统的"战斗力决定胜负",使PVP、PVC充满不确定性,以及推出了号称《魔域》史上最强的终极BOSS。今年3月的第八部资料片"神域争霸"是一个颇具创意的更新,网龙《魔域》打破了服务器之间的壁垒,让玩家可以在大型战场中更多军团进行PK争夺圣城。这样的更新频率带来提高了玩家对《魔域》的游戏黏性,有玩家在评论中写到"《魔域》是我的最爱,我估计我不会换游戏,直到变老或《魔域》不运营了"。近期《魔域》还将推出新职业"亡灵法师",预计将在今年下半年的第九部资料片中推出。随着近年来市场增势趋于平缓,客户端网游快出产品赚快钱的日子已经过去,在今年年初召开的中国游戏产业年会上,国内几家网游巨头纷纷号召"网游回归本质,以玩家为出发点潜心打磨新一代网游大作。"而以网龙为代表的中国原创网游企业,将《魔域》等老一批拥有较强生命力的产品为目标,继续打造可持续性发展的民族精品网游。两大传奇相遇!国米传奇送球…剑灵决战岛散人玩家组队法